ブリッツ専用アビリティ>ブリッツボール |
シュート系| 名称 | 効果 |
| ティーダ専用 | |
| ジェクトシュート | エンカウント2名までを吹き飛ばしてからシュート |
| ジェクトシュート2 | エンカウント3名までを吹き飛ばしてからシュート |
| ワッカ専用 | |
| オーラカスピリッツ | ・ダット、レッティ、ジャッシュ、ボッツ、キッパの内、参加選手のST補正が加わる ・シュートが決まらなかった場合は、キーパーを眠り状態にする |
| その他 | |
| スフィアシュート | ・ランダムでシュートパラメータが決まる(下がる事はない) ・発動者のLvによってパラメータ範囲が上方修正される |
| インビジブル | ・シュートしたボールを、ゴールのいずれかの位置に指定できる ・キーパーの飛び込んだ先以外なら、パラメータに関係なくシュートが決まる |
| ベノムショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ナップショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ウィザーショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
| ボレーシュート(S〜X) | こぼれ球発生時に、一定確率で自動的にシュートする S→Xの順で確率が上昇 |
パス系| 名称 | 効果 |
| ベノムパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ナップパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ウィザーパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
タックル系| 名称 | 効果 |
| ベノムタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ナップタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
| ウィザータックル(S〜X) | タックル時に一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
| ドレインタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で敵のHPを吸収する S→Xの順で確率が上昇 |
防御、回避系| 名称 | 効果 |
| タックル回避(S) | タックルを受ける時に、一定確率でPHの消費無しで回避する |
| アンチベノム(X) | 相手から受ける毒効果を、一定確率で無効にする |
| アンチナップ(X) | 相手から受ける眠り効果を、一定確率で無効にする |
| アンチウィザー(X) | 相手から受けるCU、CA半減効果を、一定確率で無効にする |
| アンチドレイン(X) | 相手から受けるHP吸収効果を、一定確率で無効にする |
その他| 名称 | 効果 |
| スピンボール | シュート時に、相手のCA補正に関係なくボールを弾きやすくなる |
| スティックグラブ | シュートをされた時に、CA補正に関係なくボールを弾くきづらくする |
| スカウトモード | ボールを持っている敵を、通常より遠くから発見できる |
| モアバトルモード | ボールを持っている敵を、やや遠くからでもエンカウントを発生させる事ができる |
| パイルベノム | ベノム系のステータス効果を重複できるようになる ・HP減少量、使用不可の技が増えるなど |
| パイルウィザー | ウィザー系の効果を重複できるようになる ・CU、CA以外のパラメータも半減させるなど |
| リジェネ | ボールを持っていない時に、HPの回復ペースが上がる |
| めざめすっきり! | 眠り状態が解除された時に、一定確率でいずれかのパラメータが99になる |
| ハイリスク | ・HPとSPDを除いたパラメータが半減 ・獲得経験値2倍 |
| きょうけん | パス時に、相手が届くまでの減少量を下げる |
| ギャンブル | 眠り状態が解除された時に、いずれかのパラメータ数値をランダムで決定できる |
| キッパワー | CAのボーナス数値を、決定ボタンでランダムで上昇させる |