ブリッツ専用アビリティ>ブリッツボール |
名称 | 効果 |
ティーダ専用 | |
ジェクトシュート | エンカウント2名までを吹き飛ばしてからシュート |
ジェクトシュート2 | エンカウント3名までを吹き飛ばしてからシュート |
ワッカ専用 | |
オーラカスピリッツ | ・ダット、レッティ、ジャッシュ、ボッツ、キッパの内、参加選手のST補正が加わる ・シュートが決まらなかった場合は、キーパーを眠り状態にする |
その他 | |
スフィアシュート | ・ランダムでシュートパラメータが決まる(下がる事はない) ・発動者のLvによってパラメータ範囲が上方修正される |
インビジブル | ・シュートしたボールを、ゴールのいずれかの位置に指定できる ・キーパーの飛び込んだ先以外なら、パラメータに関係なくシュートが決まる |
ベノムショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ナップショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ウィザーショット(S〜X) | シュートが決まらなかった場合、キーパーを一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
ボレーシュート(S〜X) | こぼれ球発生時に、一定確率で自動的にシュートする S→Xの順で確率が上昇 |
名称 | 効果 |
ベノムパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ナップパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ウィザーパス(S〜X) | 相手のパスカット時に手で触れた場合、一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
名称 | 効果 |
ベノムタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で毒状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ナップタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で眠り状態にする S→Xの順で確率が上昇 |
ウィザータックル(S〜X) | タックル時に一定確率でCU、CAを半減させる S→Xの順で確率が上昇 |
ドレインタックル(S〜X) | タックル時に一定確率で敵のHPを吸収する S→Xの順で確率が上昇 |
名称 | 効果 |
タックル回避(S) | タックルを受ける時に、一定確率でPHの消費無しで回避する |
アンチベノム(X) | 相手から受ける毒効果を、一定確率で無効にする |
アンチナップ(X) | 相手から受ける眠り効果を、一定確率で無効にする |
アンチウィザー(X) | 相手から受けるCU、CA半減効果を、一定確率で無効にする |
アンチドレイン(X) | 相手から受けるHP吸収効果を、一定確率で無効にする |
名称 | 効果 |
スピンボール | シュート時に、相手のCA補正に関係なくボールを弾きやすくなる |
スティックグラブ | シュートをされた時に、CA補正に関係なくボールを弾くきづらくする |
スカウトモード | ボールを持っている敵を、通常より遠くから発見できる |
モアバトルモード | ボールを持っている敵を、やや遠くからでもエンカウントを発生させる事ができる |
パイルベノム | ベノム系のステータス効果を重複できるようになる ・HP減少量、使用不可の技が増えるなど |
パイルウィザー | ウィザー系の効果を重複できるようになる ・CU、CA以外のパラメータも半減させるなど |
リジェネ | ボールを持っていない時に、HPの回復ペースが上がる |
めざめすっきり! | 眠り状態が解除された時に、一定確率でいずれかのパラメータが99になる |
ハイリスク | ・HPとSPDを除いたパラメータが半減 ・獲得経験値2倍 |
きょうけん | パス時に、相手が届くまでの減少量を下げる |
ギャンブル | 眠り状態が解除された時に、いずれかのパラメータ数値をランダムで決定できる |
キッパワー | CAのボーナス数値を、決定ボタンでランダムで上昇させる |