【魔境エネミー】HNM・SNM攻略まとめ |
9部隊編成の場所 | 7部隊編成の場所 | ||
テオ | 防衛役(長剣) | テオ | 防衛役(長剣) |
アーヴィン | 崩し役(双剣) | アーヴィン | 崩し役(双剣) |
ソフィー | 崩し役(槍) | ソフィー | 崩し役(槍) |
クラウディア | 攻撃役(大剣) | クラウディア | 攻撃役(大剣) |
ユゼフ | 攻撃役(戦斧) | ユゼフ | 攻撃役(戦斧) |
ルーク | 攻撃役(大剣) | ディードリット | 支援役(長剣) |
ジーク | 攻撃役(大剣) | ラーラ | 回復役(杖) |
ディードリット | 支援役(長剣) | --- | --- |
ラーラ | 回復役(杖) | --- | --- |
テオ | 衛生兵×5 |
アーヴィン | 邪紋兵×5 |
ソフィー | 邪紋兵×5 |
クラウディア | 狂化兵×5 |
ユゼフ | 狂化兵×5 |
ルーク | 狂化兵×5 |
ジーク | 狂化兵×5 |
ディートリット | 聖印行使兵×5 |
ラーラ | 守護聖印兵×5 |
崩し役 |
攻めの入口であるWeak技からコンボチャンスに差し掛かれるかが重要です。 ・アーヴィン→クラックメイル ・ソフィー→ライジングスラスト Weak技は防がれる時(Resist)があるので、2人は入れておいた方が成功率も上がります。 コンボチャンスに入ったらテオで△コンボ(MPが減りすぎない程度に連打) なるべく光盾の印の消費MP分は温存しておいた方がいいです。 |
攻撃役 |
崩し役からの空中コンボが収まった後、Down技で一気にダメージを削ります。 【大剣】クラウディア、ルーク、ジーク→ブレイジングインパクト 【戦斧】ユゼフ→アックスアセンション 敵が落下してから、必ずターゲットマーカーに「Down」と表示されてから使用しましょう。 ◆Down前のWeak状態、またはRiskbreak状態も操作に余裕がある場合は積極的に使用 |
支援役 |
ディードリットの支援スキルのみ、効果時間は短いですが攻撃と防御アップがトップクラスです。 ・プログレッシブシーカー(攻撃力+20%、30秒) ・アクセルフラッシング(防御力+20%、30秒) 効果時間を数える余裕がない場合は、MPが溜まり次第使い続けるくらいがいいです。 聖印行使兵も支援してくれますが、AIなので気持ち程度に強くなってると思うくらいがいいです。 |
回復役 |
安全な時は、相手に防御力低下のスキルを使うのが無難です。 ・ブレイクイミュニティ(1分間防御力-10%) HNMの攻撃は一発の被ダメージが甚大な上に、範囲が広いものも多いです。 テオが光盾の印を失敗した時に重要な役割を果たします。 被害を受けたらキュアシリアスウーンズを戦術視で指示しましょう。 |